バレンタインデーだから教えよう…最強のグリモアを!
モテ認定イクサー mimie!
昨日はアルテイルでフレンド登録をしたイクサー mimie という方にフリーアリーナでまったりトークしつつの対戦をしました(つω`*)テヘ
トークしながらの勝っても負けても楽しい!(負けても戦績に響かなかったからなお楽しい(爆)いつか負かすぜ!)
イクサー mimie さんはローティアを主とする全種族混合ファイルを使っている方で、主たる使用ユニットは覚えている限り「盟主『マティース』」「ウィルス・ホルダー」「不死奮迅『剛毅』」
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です。
イクサー mimie 曰く「盟主『マティース』」はヤラれユニット(ソウルスキル発動用。可哀想に(´;ω;`)ウゥゥ)らしいので、もし見掛けたら倒さないで微笑ましく放置してあげてください(笑)AT 30 に耐えつつですけど(笑)
LV 3 のユニットを最初に出すため最初の1ターン目をスルーする戦略を取る人が結構いますが「盟主『マティース』」はテキスト「無を絶つ刃」の効果で敵軍の影響力を下げるイクサーアタックが SP 0 でできるようです。
![]() | <私の無を絶つ刃をスルーできると思って? |
初動スルーの相手に有効で、かつソウルスキル用のヤラれユニットとは、実に良い戦略だと思います!
基本はその後、ソウルスキルを発動させて影響力を上げ、SP を貯めて「ウィルス・ホルダー」を出し、グリモアなどで敵軍のアクションを封じつつ、じわじわと相手をウィルスで犯して倒すという戦略です…。
![]() | <私の歌声の前で死になさい…。 |
さて、初戦、僕はこの「ウィルス・ホルダー」までは撃破したのですが、その後も問題で「不死奮迅『剛毅』」が出てきたらカウンタースキル「餌吐」で高 LV のユニットがポコポコ湧いてくるというのに対処し切れずヤラれました^^;
![]() | <バレンタインだからチョコ欲しい!くれないなら殺す!! |
さてさて、そんなイクサー mimie さんは、先週の「着せ替えカードゲット!モテ男ランキング!」で見事、ランキング 97 位でモテ認定されていました!
僕はというと…良いんです。良いんです。リアルでモテればそれで良いんです!!!(ちくしょーρ(・ω・、)イジイジ)
ファルカウ・ファイルを検討!
そんなイクサー mimie と戦ってフレンド登録したのは数週間前です。
それから何度かやりとりしてて、昨日はフリーアリーナで色々と僕のファイルの再構築検討に付き合ってもらいました☆
ちなみに今の僕のファイルは以下の記事に書いています。
2人の見解としてまず最初に意見が合致したのは、今のファイルの一番の要は「海賊王の襲撃兵士」
![]() | <甘いわっ!チョコだけで俺のハートが射止められると思うな! |
だってことですね。
色々と話して、この「海賊王の襲撃兵士」の特徴を活かすには以下のような戦略はどうかという感じになりました。
- 配置系のスキルを開拓する。
- 前面に迅速にユニットを配置したい!
- アクション終了系のスキルを開拓する。
- 前面にユニットを配置するまでの足止めしたい!
- 陣形展開後に自軍ユニットの強化時間を稼ぎたい!
- 攻撃無効のスキルを開拓する。
- 陣形構成ユニットを死ににくくしたい!
というわけですね!
いくつかカードを上げてもらって、アリーナを出て確認しました!…持ってない…!
絵柄は見たことがあったので持っているかなーとか思ったんですが、きっと戦った相手が使っていただけだったのでしょう(笑)
ただ、残念に思うだけではなく、狙い目は☆3のようだということがわかったので「1日1回うるうるくじ」は、迷わず「1日1回☆3くじ」を引こうと思います。
ちなみに今日引いたカードは「救世有情の構え」
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でした。
いつかリファウス(リフェスとファルカウの混合ファイルのこと。mimie とトゥイーの勝手な造語(笑))を作るのが目標なので、これはのちのために取っておきます!!!
最強のグリモア
ちなみに最強のグリモアですが…。
最強のグリモアとは行動すること。言葉ではありません!
- 女子なら好きな男子にチョコを渡せ!
- 男子なら抱き寄せてしっかりとキスで答えろ!
言葉ではなく行動で示す。
言葉を唱えればそれがグリモアなんて思ってるとしたらそれは間違いなんぜだ。
ハッピー・バレンタイン☆
とりあえず3勝…4敗もしたけど(笑)
昨日書いた再構築済みファルカウ・ファイル
対人戦やってみました。
初戦超優勢勝ちを果たして勢い調子に乗った僕は、いつもなら尻込みするところを連戦してみました。
明日の朝までのイベント(着せ替えカードゲット!モテ男ランキング!)という目的もありました。
結果は、3勝!ムフッ((´∀`*))…4敗(´;ω;`)ウゥゥ。
勝ちのポイントはやはり「魔法王国の衛兵」と「海賊王の襲撃兵士」
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です。
「魔法王国の衛兵」が守り「海賊王の襲撃兵士」が攻めをという組み合わせです。
敵軍に先制して陣形が整えば勝てます(当たり前の話だけど(笑))。
やられたときのソウルスキルもうまくはまれば逆転のチャンスに十分なりました(はまらないと話しにならないのも当たり前の話です(笑))
「魔法王国の衛兵」と「海賊王の襲撃兵士」で速攻を掛ける戦略を取るのなら「ヴェンツェルの愛」「氷結の刃」「絶対零度の凶刃」のコンボ
![]() | ⇒配置⇒ | ![]() | ⇒チェンジ⇒ | ![]() |
はターン消費的に邪魔な気もしてきました…。これは以前作っていたファイルの名残なんですがどうでしょうねぇ…。
かと言って、他に組み合わせて嬉しいカードを持っているかどうか、もう少し検討の余地がありそうです。
明日の朝までのイベントはクリアしたのでとりあえずまた長考すると思います。カードくじはちゃんと引きますけど(笑)
「今月の課題」があるので今月中の10戦は必ずしますが、勝ち越しできるファイルにしていきたいし、色々と考えること自体がおもしろいので楽しみます♪
さらに速攻に主眼を置き直したファルカウ・ファイルの再構築。
で作ったファルカウ・ファイルは対人戦ではどうにも威力を発揮しなさそうです^^;
実は対人戦は3回しかしてないんですが、どうにも良い感触がつかめません。
毎日コンピュータ戦で1日1回くじを引きつつ、今持っているファルカウのカードを眺め直していました。その間、以前作ったファイルをちょこちょこ改良しているんですが、コンピュータ相手に結構負けてます(笑)
そこでファルカウについて再度考察し直して書いたのが以下の記事です。
ファルカウは変則的な戦い方を色々と持つカードだということがまずわかりました。以下、考察の記事からの引用です。
- AGI を操作する。
- AGI に応じて攻撃を行う。
- グリモア使用回数を操作する。
- グリモア使用回数に応じて攻撃を行う。
- フィールドに出したカードを手元に戻す。
- フィールド上のユニットの位置を移動させる。
- 攻撃を受け付けない。
- アクション終了に関する操作を行う。
- 晶波動を使う(効果は色々だがターン内回数に応じて相乗効果がある)。
色々な選択肢があることを理解した上で AGI を使って先制を取る基本的な戦い方(1)をまずは目指したいと思っています。その上で変則(5, 6)も少し入れ込んでみます。
グリモア使用回数を使う(3, 4)ファイルと戦ったことがあって、強いというのは知っているんですが、グリモア使用回数を使った戦略は上級者の戦いというイメージが強いし、まずはユニットを使ってアタックするという基本的な戦いがしたいので、グリモア使用回数を使った戦略を試すのは当面先にしたいと思っています。
7 と 8 を使った戦略もいつか練ってみたいですけどね。
さて、考察の結果を活かし、ファルカウの強みを活かし、弱みをカバーするファイルを構築し直しました。
構築ファイル
ソウルカード
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ファイル
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基本的な考え方
以前使っていたリフェス・ファイルは以下の記事に書いています。
このリフェス・ファイルは長期戦を意識した作りにしていました。それに対して今度のファルカウ・ファイルは短期戦を意識しています。
リフェス・ファイルではユニットができる限り倒されないこと(もしくは倒されても復活させること)を基本としていましたが、今回再構築しなおしたファルカウ・ファイルは倒されることを前提としています。
以前のリフェス・ファイルではカードを使い切るということはまずありませんでした。
- DF を上げ、倒されないようにする。
- 復活によりセメタリー行きを防ぐ。
- セメタリーからファイルに戻す手段を複数持つ。
という選択肢を持たせていたからです。
今回のファルカウ・ファイルは DF は上げますが、復活やセメタリーからの復帰を行う手段はないため、ファイルのカードが尽きる前に相手を倒すことが基本になります。
戦い方
想定する戦いの流れとユニットの役割
想定する戦いの流れは以下の通りです。
陣形の即時形成のために「ヴェンツェルの愛」×1と「突如出現」×2のグリモアを入れています。それぞれ「氷結の刃」と「魔法王国の衛兵」をフィールドに即時配置し陣形を立てるためのものです。
![]() | ⇒即時配置⇒ | ![]() |
![]() | ⇒即時配置⇒ | ![]() |
対応するユニットが必ず出るようにしたいので、LV 1 のファルカウや LV 2 の魔法王国のユニットを他に入れることはできません。
ちなみに「氷結の刃」は
にも書いていますが「絶対零度の凶刃」にクラスチェンジさせて使います。
![]() | ⇒クラスチェンジ⇒ | ![]() |
クラスチェンジさせたら、敵軍に先手を取られないように気を付けなければいけません。
陣形を整えたら目指すのは「海賊王の襲撃兵士」
![]() | <いくぜ!野郎ども!目の前の敵を速攻で蹴散らすぜ! |
を配置し、自軍の AT と AGI の全体向上を目指し速攻を掛けることです。
「海賊王の襲撃兵士」のオートスキル「いくぜ!野郎ども!」はフィールドの前面(1 - 2 - 3)全てにユニットがいる場合、自軍を AT+:20、AGI+:2 するというものです。
前面の守りを固めるために「魔法王国の衛兵」
![]() | <私の魔法盾が前面を守り固めます!さぁ、今のうちに陣形を固めましょう! |
を複数体配置し「海賊王の襲撃兵士」のオートスキル発動条件が破られないようにします。
要となるユニットには「魔法王国の人魚兵」
![]() | <人魚族の秘儀でサポートするわ。みんな私の後ろに。 |
がいます。オープンスキル「人魚族の秘儀」で AGI+:2、RNG+:1 できる他、最大 HP も高いので主に全面に展開して使います。また、アクションスキル「水流波」は AT と AGI の上昇によってダメージが増えるのでダメージの主力になり得ます。
![]() | <妖精の社交場で私達より早く動くことは許さないわ☆ |
![]() | <歌声の魔方陣で勝利を導きましょう♪ |
相手の AGI を抑え先制の確保と、AT アップの補助としていれています。
1枚ずつしかそもそも持っていないので、ソウルカード発動用でもあります。
※注意:どちらもおっぱい目当てで入れたわけでは決してありません。が、強いて言えとどうしても言われれば「恵みの雨の魔女」のおっぱいの方が好みです。いやいやおっぱいだけじゃなくて全体的にスタイルが良いし、ロングヘアー良いですよね!あぁ、そういうことじゃないですか(笑)ちなみに実際に使っている「悪戯するフェアリー」は着せ替えカードを使っていてブログの表示とは違って、もっと幼女です(笑)
最後に「支配された翼竜」
![]() | <戦場の風が吹き荒れるぜ…吹き荒れると良いな… |
ですが、役割があるかどうか現時点では不明です^^;
初期 AGI が高く、アクションスキル「旋風波」で AT と AGI に応じてピンポイントでダメージが与えられ、エンドスキル「戦場の風」で自軍ユニットの AGI も上げられるという…優秀ユニットです。
ですが、LV 4 で出すのに時間が掛かりそうなので短期決戦を主とする戦いに参じることが出来るかどうかは不明です。
ソウルスキルの基本的考え方
ソウルスキルは短期決戦を想定し合計 LP はたったの 6 です。
最初に置きがちな SP の確保のソウルスキルは優先事項ではなく
- 敵軍を弱化させて陣形の維持を優先すること。
- 自軍を強化させて速攻すること。
に主眼を置いています。
ファイル構成を見るとわかりますが、ユニットの種類はたったの8種類しかいません。
全ての種類のユニットを出すということはまず無いでしょうし、速攻が主眼なので LP は 6 で十分と判断しました。
それよりも重要なのはソウルスキルの効果です。使ってみて調整が必要になると思っています。
グリモアは使ってみないとわからない(笑)
短期決戦で基本的に配置するユニットの種類は少なめなので、その代わりにグリモアを満載しています。25枚中9枚がグリモアです。
ファルカウにはなんだか色々なグリモアがあるようで…。
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は使ったこともあるし、わかりやすいグリモアです。
その他のグリモアは使った事ない上に変わったものが多いのでどうなることやらです。
ユニットを選んでファイルに戻す「魔法のトビラ」
![]() | <さぁ、魔法のトビラをくぐれ…。 |
は、できるだけ多くのユニットをフィールドに配置したい…相手にユニット数で負けたら困るじゃないか…という考え方が僕の中で圧倒的に優勢でどこで使うんだろうと思っていました。
しかし、
- 死にそうなユニットを一度戻す。
- 一度戻して再度出すことでオープンスキルを再発動する。
という使い方ができるかもしれません。強化されたステータスは戻ってしまいますがオープンスキルを持つ「魔法王国の人魚兵」とはシナジーがありそうです。唯一 RNG を上げる能力を持つ方法ですし。
その他2枚入れている敵軍の配置を移動させるグリモア「惑わしの羅針盤」「背後からの襲撃」
![]() | ![]() |
は未知数です。
まとめ
ファルカウの特徴ってなんだろう?というのを考察した結果「こういう感じでファイルを組みたい!」という想いは湧きでてきました。
そう思うとまだまだソウルカード/ユニットカード/グリモアカードともに選択の余地はまだまだありそうです。
このファイルでまた少し対人戦をやってみて調整したいと思います。怖いけど(笑)
こうしてみたらどう?というアイデアがあったらコメント待ってます。
のために少なくとも今月中に10試合はこなす予定です。
後は
で戦闘用魔法少女【剣士型】(着せ替え)3枚をゲットするために13日朝まで(って実質明日までじゃん(笑))に3勝したいですね。
その他リアルでのバレンタインチョコも応募します。とりあえず toy@ownway.info までメール下さい。お返しに僕の甘いキスをプレゼント致します.+:。(´ω`*)゜.+:。ポッ
ファルカウってもしかして難しい!?
作った新しいファルカウ・ファイルを改良しようとしているんですが、ファルカウってすごく難しいと思いはじめました^^;
リフェスをファイルを長く使っていたからかもしれませんが、ファルカウはちょっと特殊な種族です。
アルテイル2を始めたきっかけは、最初の記事
に書きましたが、ニコ動でパソコン版マジック・ザ・ギャザリングの実況プレー動画を見ていたからなんです。
それまではカードゲームって全くわからなかったんですが、やってみようかなーと思って始めたんです。
アルテイル2を始めて半年ほど経ったんで、何となく感覚がわかってきて思ったんですが、アルテイル2の種族の色ってそのままマジック・ザ・ギャザリングの色と似たようなものなのかなぁと思い始めました。
| マジック・ザ・ギャザリング | アルテイル2 |
| 白 | リフェス(黄) |
| 黒 | ローティア(紫) |
| 青 | ファルカウ(青) |
| 赤 | ゴーエン(赤) |
僕が見たマジック・ザ・ギャザリングのニコ動でも青のカードが出てくるんですが、変則的なカードが多いようです。
相手のカードの効果を打ち消したり、相手が出したカードを手元に戻したり等など。
新しいファイルを作ろうとファルカウのカードを見ているんですが、ファルカウ(青)もやはり変則的なカードが多いようです。
例えば他と種族と比較して、以下のような特徴があります。
- AGI を操作する。
- AGI に応じて攻撃を行う。
- グリモア使用回数を操作する。
- グリモア使用回数に応じて攻撃を行う。
- フィールドに出したカードを手元に戻す。
- フィールド上のユニットの位置を移動させる。
- 攻撃を受け付けない。
- アクション終了に関する操作を行う。
- 晶波動を使う(効果は色々だがターン内回数に応じて相乗効果がある)。
などなどです。
弱点として他の種族と対比して
- 基本的な HP が低い。
- 基本的な AT が低い。
という特徴があるように思います。
最初にもらえる
は、1, 2, 7, 9 の特徴を組み合わせたファイルです。
また、そのファイルを自分なりに改良して作ったファイルを以下の記事で紹介していますが、
これは 9 の特徴を捨て、高い HP や AT を持つユニットを追加し、ファルカウの弱点を補完しています(この記事を書いてて気付いたんですが(笑)結果的にそういうことなんだと思います)。
ビギナーズパックで晶波動を使えるユニットは以下の「魔法王国の晶騎士」と「魔法王国の晶槍士」の2種類
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しかいないので相乗効果が薄いんです。
それに対して
は 9 の特徴である晶波動の相乗効果を最大限に発揮したファイルです。
今まで使っていたリフェスは、
- HP を回復させる。
- DF を操作する。
- 最大 HP を上げる。
- SP を操作する。
- クローズしたユニットを復活させる。
などなどわかりやすかったのですが、ファルカウは選択肢が多くて難しいです^^;
さすが人間はコンピュータとは違う…新しいファルカウ・ファイル要修正です!^^;
リフェス・ファイルを一時卒業して、再度ファルカウ・ファイルを作り始めました。
新しく作ったファルカウ・ファイルは以下の記事にまとめてあります。
試行錯誤の末、やっとコンピュータ戦で勝てるようになったとは言え、さすがコンピュータと人間とは違います…(笑)
見事!…3連戦3連敗^^;
全く勝てる気がしません!!!
キーとなる(キーになると思っていた)「絶対零度の凶刃」がものすごい弱点になります。
![]() | <俺がやられたらみんな頼む、剣の解凍でみんなの動きを復活させる。俺の仇をとってくれ…。 |
僕が期待していたのはテキスト「絶対零度の剣」が持つ攻撃対象敵軍ユニットをアクション終了2ターンする能力です。
しかし、邪魔になったのがクローズスキル「剣の解凍」です。このクローズスキルは、アクション終了のユニットを未アクションにします。
本来は先制した自軍を未アクションし直して、再度攻撃し一気に叩くという使い方をするのだと思いますが(※ 思いますが、そう使うのか!?ということを記事を書いてて初めて気 づきました(笑))、相手に逆に利用されてしまいました。
相手に先制され倒されてしまうと、敵軍ユニットが未アクションになり、再度攻撃されてしまうんです。これには参りました。
次に「魔法王国の自動魔術使い」ですが、
![]() | <私たちが相互補助でみんなの壁になります! |
スタートスキル「自動展開補助」は自軍に魔法王国のユニットが3対以上いる場合、このターン AT + 20 する能力を持っており、全体の攻撃力を上げるために入れました。
また、クローズスキル「相互補助」は、SP 2 を消費して同じ「魔法王国の自動魔術使い」を別のエリアに配置する能力を持っています。
やられてもすぐに配置できるので、一種の壁になると考えたのですが、これが困りものでした。
クローズした「魔法王国の自動魔術使い」は、クローズしたカードとしてそのままフィールドに残ります。
同じターンに2度やられる(=想定どおり壁として機能する)と結果として LP が 2 削られちゃうんです^^;
対人戦で使ってみないとわからないことはいっぱいあります。
ここに書いた能力は想定していなかったので悪く働いてしまっただけで、うまく使おうと思えば使えるはずの能力なはずです。
ソウルスキルも考えた方が良いような気がしました。
それを再度考慮して、うまく動くように再度戦略の練り直しをしてみようと思います。
僕を負かした3人さん!今度は…負けませんよ?(たぶん(笑))



























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